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C++程序設計語言(特別版)十周年中文紀念版
 
(查找更多有關 (美)斯特朗斯特魯普 著,裘宗燕 譯 的資訊)
◆基本信息◆
書號:9787111298854 作者:(美)斯特朗斯特魯普 著,裘宗燕 譯
開本: 裝幀:
出版日期:2010-3-1 出版社:機械工業出版社
圖書類型:  字數:
----------------------------------------------------------------------------------------------
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四眼仔網上書城定價:
 US$20.75

◆內容介紹◆


出版者的話
專家指導委員會
中文版序
譯者序

第2版序
第1版序
導論
第1章 致讀者
1.1 本書的結構
1.1.1 例子和參考
1.1.2 練習
1.1.3 有關實現的注記
1.2 學習C++
1.3 C++ 的設計
1.3.1 效率和結構
1.3.2 哲學注記
1.4 歷史注記
1.5 C++ 的使用
1.6 C和C++
1.6.1 給C程序員的建議
1.6.2 給C++程序員的建議
1.7 有關在C++裡編程的思考
1.8 忠告
1.9 參考文獻
第2章 C++概覽
2.1 為什麼是C++
2.2 程序設計範型
2.3 過程式程序設計
2.3.1 變量和算術
2.3.2 檢測和循環
2.3.3 指針和數組
2.4 模塊程序設計
2.4.1 分別編譯
2.4.2 異常處理
2.5 數據抽像
2.5.1 定義類型的模塊
2.5.2 用戶定義類型
2.5.3 具體類型
2.5.4 抽像類型
2.5.5 虛函數
2.6 面向對像的程序設計
2.6.1 具體類型的問題
2.6.2 類層次結構
2.7 通用型程序設計
2.7.1 容器
2.7.2 通用型算法
2.8 附言
2.9 忠告
第3章 標準庫概覽
3.1 引言
3.2 Hello, world!
3.3 標準庫名字空間
3.4 輸出
3.5 字符串
3.5.1 C風格的字符串
3.6 輸入
3.7 容器
3.7.1 向量–vector
3.7.2 範圍檢查
3.7.3 表–list
3.7.4 映射–map
3.7.5 標準容器
3.8 算法
3.8.1 迭代器的使用
3.8.2 迭代器類型
3.8.3 迭代器和I/O
3.8.4 遍歷和謂詞
3.8.5 使用成員函數的算法
3.8.6 標準庫算法
3.9 數學
3.9.1 復數
3.9.2 向量算術
3.9.3 基本數值支持
3.10 標準庫功能
3.11 忠告
第一部分 基本功能
第4章 類型和聲明
4.1 類型
4.1.1 基本類型
4.2 布爾量
4.3 字符類型
4.3.1 字符文字量
4.4 整數類型
4.4.1 整數文字量
4.5 浮點類型
4.5.1 浮點文字量
4.6 大小
4.7 void
4.8 枚舉
4.9 聲明
4.9.1 聲明的結構
4.9.2 聲明多個名字
4.9.3 名字
4.9.4 作用域
4.9.5 初始化
4.9.6 對像和左值
4.9.7 typedef
4.10 忠告
4.11 練習
第5章 指針、數組和結構
5.1 指針
5.1.1 零
5.2 數組
5.2.1 數組初始化
5.2.2 字符串文字量
5.3 到數組的指針
5.3.1 在數組裡漫遊
5.4 常量
5.4.1 指針和常量
5.5 引用
5.6 指向void的指針
5.7 結構
5.7.1 類型等價
5.8 忠告
5.9 練習
第6章 表達式和語句
6.1 一個桌面計算器
6.1.1 分析器
6.1.2 輸入函數
6.1.3 低級輸入
6.1.4 錯誤處理
6.1.5 驅動程序
6.1.6 頭文件
6.1.7 命令行參數
6.1.8 有關風格的注記
6.2 運算符概覽
6.2.1 結果
6.2.2 求值順序
6.2.3 運算符優先級
6.2.4 按位邏輯運算符
6.2.5 增量和減量
6.2.6 自由存儲
6.2.7 顯式類型轉換
6.2.8 構造函數
6.3 語句概覽
6.3.1 聲明作為語句
6.3.2 選擇語句
6.3.3 迭代語句
6.3.4 goto
6.4 注釋和縮進編排
6.5 忠告
6.6 練習
第7章 函數
7.1 函數聲明
7.1.1 函數定義
7.1.2 靜態變量
7.2 參數傳遞
7.2.1 數組參數
7.3 返回值
7.4 重載函數名
7.4.1 重載和返回類型
7.4.2 重載與作用域
7.4.3 手工的歧義性解析
7.4.4 多參數的解析
7.5 默認參數
7.6 未確定數目的參數
7.7 指向函數的指針
7.8 宏
7.8.1 條件編譯
7.9 忠告
7.10 練習
第8章 名字空間和異常
8.1 模塊化和界面
8.2 名字空間
8.2.1 帶限定詞的名字
8.2.2 使用聲明
8.2.3 使用指令
8.2.4 多重界面
8.2.5 避免名字衝突
8.2.6 名字查找
8.2.7 名字空間別名
8.2.8 名字空間組合
8.2.9 名字空間和老代碼
8.3 異常
8.3.1 拋出和捕捉
8.3.2 異常的辨識
8.3.3 在計算器中的異常
8.4 忠告
8.5 練習
第9章 源文件和程序
9.1 分別編譯
9.2 連接
9.2.1 頭文件
9.2.2 標準庫頭文件
9.2.3 單一定義規則
9.2.4 與非C++代碼的連接
9.2.5 連接與指向函數的指針
9.3 使用頭文件
9.3.1 單一頭文件
9.3.2 多個頭文件
9.3.3 包含保護符
9.4 程序
9.4.1 非局部變量的初始化
9.5 忠告
9.6 練習
第二部分 抽像機制
第10章 類
10.1 引言
10.2 類
10.2.1 成員函數
10.2.2 訪問控制
10.2.3 構造函數
10.2.4 靜態成員
10.2.5 類對像的復制
10.2.6 常量成員函數
10.2.7 自引用
10.2.8 結構和類
10.2.9 在類內部的函數定義
10.3 高效的用戶定義類型
10.3.1 成員函數
10.3.2 協助函數
10.3.3 重載的運算符
10.3.4 具體類型的意義
10.4 對像
10.4.1 析構函數
10.4.2 默認構造函數
10.4.3 構造和析構
10.4.4 局部變量
10.4.5 自由存儲
10.4.6 類對像作為成員
10.4.7 數組
10.4.8 局部靜態存儲
10.4.9 非局部存儲
10.4.10 臨時對像
10.4.11 對像的放置
10.4.12 聯合
10.5 忠告
10.6 練習
第11章 運算符重載
11.1 引言
11.2 運算符函數
11.2.1 二元和一元運算符
11.2.2 運算符的預定義意義
11.2.3 運算符和用戶定義類型
11.2.4 名字空間裡的運算符
11.3 一個復數類型
11.3.1 成員運算符和非成員運算符
11.3.2 混合模式算術
11.3.3 初始化
11.3.4 復制
11.3.5 構造函數和轉換
11.3.6 文字量
11.3.7 另一些成員函數
11.3.8 協助函數
11.4 轉換運算符
11.4.1 歧義性
11.5 友元
11.5.1 友元的尋找
11.5.2 友元和成員
11.6 大型對像
11.7 基本運算符
11.7.1 顯式構造函數
11.8 下標
11.9 函數調用
11.10 間接
11.11 增量和減量
11.12 一個字符串類
11.13 忠告
11.14 練習
第12章 派生類
12.1 引言
12.2 派生類
12.2.1 成員函數
12.2.2 構造函數和析構函數
12.2.3 復制
12.2.4 類層次結構
12.2.5 類型域
12.2.6 虛函數
12.3 抽像類
12.4 類層次結構的設計
12.4.1 一個傳統的層次結構
12.4.2 抽像類
12.4.3 其他實現方式
12.4.4 對像創建的局部化
12.5 類層次結構和抽像類
12.6 忠告
12.7 練習
第13章 模板
13.1 引言
13.2 一個簡單的String模板
13.2.1 定義一個模板
13.2.2 模板實例化
13.2.3 模板參數
13.2.4 類型等價
13.2.5 類型檢查
13.3 函數模板
13.3.1 函數模板的參數
13.3.2 函數模板的重載
13.4 用模板參數描述策略
13.4.1 默認模板參數
13.5 專門化
13.5.1 專門化的順序
13.5.2 模板函數的專門化
13.6 派生和模板
13.6.1 參數化和繼承
13.6.2 成員模板
13.6.3 繼承關繫
13.7 源代碼組織
13.8 忠告
13.9 練習
第14章 異常處理
14.1 錯誤處理
14.1.1 關於異常的其他觀點
14.2 異常的結組
14.2.1 派生的異常
14.2.2 多個異常的組合
14.3 捕捉異常
14.3.1 重新拋出
14.3.2 捕捉所有異常
14.4 資源管理
14.4.1 構造函數和析構函數的使用
14.4.2 auto_ptr
14.4.3 告誡
14.4.4 異常和new
14.4.5 資源耗盡
14.4.6 構造函數裡的異常
14.4.7 析構函數裡的異常
14.5 不是錯誤的異常
14.6 異常的描述
14.6.1 對異常描述的檢查
14.6.2 未預期的異常
14.6.3 異常的映射
14.7 未捕捉的異常
14.8 異常和效率
14.9 處理錯誤的其他方式
14.10 標準異常
14.11 忠告
14.12 練習
第15章 類層次結構
15.1 引言和概述
15.2 多重繼承
15.2.1 歧義性解析
15.2.2 繼承和使用聲明
15.2.3 重復的基類
15.2.4 虛基類
15.2.5 使用多重繼承
15.3 訪問控制
15.3.1 保護成員
15.3.2 對基類的訪問
15.4 運行時類型信息
15.4.1 dynamic_cast
15.4.2 在類層次結構中漫遊
15.4.3 類對像的構造與析構
15.4.4 typeid和擴展的類型信息
15.4.5 RTTI的使用和誤用
15.5 指向成員的指針
15.5.1 基類和派生類
15.6 自由存儲
15.6.1 數組分配
15.6.2 虛構造函數
15.7 忠告
15.8 練習
第三部分 標 準 庫
第16章 庫組織和容器
16.1 標準庫的設計
16.1.1 設計約束
16.1.2 標準庫組織
16.1.3 語言支持
16.2 容器設計
16.2.1 專門化的容器和迭代器
16.2.2 有基類的容器
16.2.3 STL容器
16.3 向量
16.3.1 類型
16.3.2 迭代器
16.3.3 元素訪問
16.3.4 構造函數
16.3.5 堆棧操作
16.3.6 表操作
16.3.7 元素定位
16.3.8 大小和容量
16.3.9 其他成員函數
16.3.10 協助函數
16.3.11 vector[bool]
16.4 忠告
16.5 練習
第17章 標準容器
17.1 標準容器
17.1.1 操作綜述
17.1.2 容器綜述
17.1.3 表示
17.1.4 對元素的要求
17.2 序列
17.2.1 向量–vector
17.2.2 表–list
17.2.3 雙端隊列–deque
17.3 序列適配器 1
17.3.1 堆棧–stack 1
17.3.2 隊列–queue
17.3.3 優先隊列–priority_queue
17.4 關聯容器
17.4.1 映射–map
17.4.2 多重映射–multimap
17.4.3 集合–set
17.4.4 多重集合–multiset
17.5 擬容器
17.5.1 串–string
17.5.2 值向量–valarray
17.5.3 位集合–bitset
17.5.4 內部數組
17.6 定義新容器
17.6.1 散列映射–hash_map
17.6.2 表示和構造
17.6.3 其他散列關聯容器
17.7 忠告
17.8 練習
第18章 算法和函數對像
18.1 引言
18.2 標準庫算法綜述
18.3 序列和容器
18.3.1 輸入序列
18.4 函數對像
18.4.1 函數對像的基類
18.4.2 謂詞
18.4.3 算術函數對像
18.4.4 約束器、適配器和否定器
18.5 非修改性序列算法
18.5.1 對每個做–for_each
18.5.2 查找族函數
18.5.3 計數
18.5.4 相等和不匹配
18.5.5 搜索
18.6 修改性序列算法
18.6.1 復制
18.6.2 變換
18.6.3 惟一化
18.6.4 取代
18.6.5 刪除
18.6.6 填充和生成
18.6.7 反轉和旋轉
18.6.8 交換
18.7 排序的序列
18.7.1 排序
18.7.2 二分檢索
18.7.3 歸並
18.7.4 劃分
18.7.5 序列上的集合運算
18.8 堆
18.9 最小和最大
18.10 排列
18.11 C風格算法
18.12 忠告
18.13 練習
第19章 迭代器和分配器
19.1 引言
19.2 迭代器和序列
19.2.1 迭代器的操作
19.2.2 迭代器特征類–iterator_traits
19.2.3 迭代器類別
19.2.4 插入器
19.2.5 反向迭代器
19.2.6 流迭代器
19.3 帶檢查迭代器
19.3.1 異常、容器和算法
19.4 分配器
19.4.1 標準分配器
19.4.2 一個用戶定義分配器
19.4.3 廣義的分配器
19.4.4 未初始化的存儲
19.4.5 動態存儲
19.4.6 C風格的分配
19.5 忠告
19.6 練習
第20章 串
20.1 引言
20.2 字符
20.2.1 字符特征類–char_traits
20.3 基礎串類–basic_string
20.3.1 類型
20.3.2 迭代器
20.3.3 元素訪問
20.3.4 構造函數
20.3.5 錯誤
20.3.6 賦值
20.3.7 到C風格字符串的轉換
20.3.8 比較
20.3.9 插入
20.3.10 拼接
20.3.11 查找
20.3.12 替換
20.3.13 子串
20.3.14 大小和容量
20.3.15 I/O操作
20.3.16 交換
20.4 C標準庫
20.4.1 C風格字符串
20.4.2 字符分類
20.5 忠告
20.6 練習
第21章 流
21.1 引言
21.2 輸出
21.2.1 輸出流
21.2.2 內部類型的輸出
21.2.3 用戶定義類型的輸出
21.3 輸入
21.3.1 輸入流
21.3.2 內部類型的輸入
21.3.3 流狀態
21.3.4 字符的輸入
21.3.5 用戶定義類型的輸入
21.3.6 異常
21.3.7 流的聯結
21.3.8 哨位
21.4 格式化
21.4.1 格式狀態
21.4.2 整數輸出
21.4.3 浮點數輸出
21.4.4 輸出域
21.4.5 域的調整
21.4.6 操控符
21.5 文件流與字符串流
21.5.1 文件流
21.5.2 流的關閉
21.5.3 字符串流
21.6 緩衝
21.6.1 輸出流和緩衝區
21.6.2 輸入流和緩衝區
21.6.3 流和緩衝區
21.6.4 流緩衝區
21.7 現場
21.7.1 流回調
21.8 C輸入/輸出
21.9 忠告
21.10 練習
第22章 數值
22.1 引言
22.2 數值的限制
22.2.1 表示限制的宏
22.3 標準數學函數
22.4 向量算術
22.4.1 valarray的構造
22.4.2 valarray的下標和賦值
22.4.3 成員操作
22.4.4 非成員函數
22.4.5 切割
22.4.6 切割數組–slice_array
22.4.7 臨時量、復制和循環
22.4.8 廣義切割
22.4.9 屏蔽
22.4.10 間接數組–indirect_array
22.5 復數算術
22.6 通用數值算法
22.6.1 累積–accumulate
22.6.2 內積–inner_product
22.6.3 增量變化
22.7 隨機數
22.8 忠告
22.9 練習
第四部分 用C++ 做設計
第23章 開發和設計
23.1 概述
23.2 引言
23.3 目的與手段
23.4 開發過程
23.4.1 開發循環
23.4.2 設計目標
23.4.3 設計步驟
23.4.4 試驗和分析
23.4.5 測試
23.4.6 軟件維護
23.4.7 效率
23.5 管理
23.5.1 重用
23.5.2 規模
23.5.3 個人
23.5.4 混成設計
23.6 帶標注的參考文獻
23.7 忠告
第24章 設計和編程
24.1 概述
24.2 設計和程序設計語言
24.2.1 忽視類
24.2.2 忽視繼承
24.2.3 忽視靜態類型檢查
24.2.4 忽視程序設計
24.2.5 排他性地使用類層次結構
24.3 類
24.3.1 類表示什麼
24.3.2 類層次結構
24.3.3 包容關繫
24.3.4 包容和繼承
24.3.5 使用關繫
24.3.6 編入程序裡的關繫
24.3.7 類內的關繫
24.4 組件
24.4.1 模板
24.4.2 界面和實現
24.4.3 肥大的界面
24.5 忠告
第25章 類的作用
25.1 類的種類
25.2 具體類型
25.2.1 具體類型的重用
25.3 抽像類型
25.4 結點
25.4.1 修改界面
25.5 動作
25.6 界面類
25.6.1 調整界面
25.7 句柄類
25.7.1 句柄上的操作
25.8 應用框架
25.9 忠告
25.10 練習
附錄和索引
附錄A 語法
附錄B 兼容性
附錄C 技術細節
附錄D 現場
附錄E 標準庫的異常時安全性
索引
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆圖書封面◆

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